ゆめろぐ

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PS4『神次次元ゲイム ネプテューヌVIIR』感想




PS4の『神次次元ゲイム ネプテューヌVIIR』をプレイしました。トロコンまでしたのでその感想です。


本作はナンバリング4作目のにあたる作品の『神次次元ゲイム ネプテューヌVII』(以下、『V2』)のリメイク作品になっています。PS4のリメイクをPS4でとはこれいかに?という感じですが、本作は大きな目玉としてPSVRを使った「VRイベント」が追加されているのが特徴です。ベースとなっている作品の『V2』については過去に感想を投稿しているので、ここでは主に『V2』との違いを踏まえて感想を書いていきたいと思います。


【リメイク元の『V2』の感想】
www.yumekichi-blog.com




目次

 
 
 

製品概要

新次元ゲイム ネプテューヌVIIR - PS4
 
 
定価:7,480円(税込)
機種:PS4,PSVR対応
発売:2017年8月24日発売
ジャンル:RPG
プレイ時間:65時間
作品評価:75ー20+15=70点


プレイ時間はエンディングを見るまでが50時間、トロフィーコンプまでした総プレイ時間が65時間。
評価はリメイク元の『V2』が75点だったので、そこにリメイクとして劣化している部分が多いことによるマイナス20点と、追加されたVRイベントによるプラス15点を加味して70点とした。


本作はシリーズのナンバリング4作目のリメイク作品。PSVRに対応していて、女神達とVRで触れ合えるイベントが追加されているのが大きな特徴。タイトルの読みは「ビクトリィー・ツー・リアライズ」。

「ゲイムギョウ界」という世界を舞台にゲーム機やゲーム会社を擬人化したキャラクター達を主役にしたRPG。メタネタ・パロネタなどが満載で、キャラゲー・バカゲー・萌えゲーといったカテゴリに分類される作品。平和に暮らしていたネプテューヌとネプギアだったが、「零次元」という別の世界に飛ばされてしまう。そこで出会った女神・天王星うずめや別次元の大人ネプテューヌ、そしてお馴染みのキャラクター達と共に新たな戦いに挑んでいくというもの。なお、本作のストーリーは『V2』のトゥルーエンドを迎えた後の世界という設定になっており、現実とゲームの中間の世界である「VR空間」でプレイヤーとイストワールが『V2』の出来事を振り返っていくという形になっている(そのため『V2』では3種類あったエンディングが本作ではトゥルーエンド1種のみに減っている)。







本作一番の目玉「VRイベント」

本作の一番の目玉とも言えるのが「VRイベント」が追加されたことです。これに関しては『V2』と比べて純粋なプラスポイントになっていて(正直そこ以外は劣化リメイクなので)、このためだけにでも本作を買う価値は十分にあると思います。

本作はPSVRに対応していて、以下2種類のイベントをVRで楽しむことができます。ちなみにPSVRが無い場合でも、普通にテレビ画面上でイベントは鑑賞可能です。逆にVRイベント以外の本編部分をPSVRを付けたままプレイすることも可能ですが、目が疲れるだけでメリットはあまりないので「VRイベントの時だけPSVRを装着して終わったら外す」という感じのプレイになると思います。


・本編VRイベント
ゲームのストーリー本編にちょこちょこ差し込まれるイベントで、大人ネプテューヌが訪ねてくる。こちらの大人ネプは本編の進行具合と同じ時間軸なので、ゲーム本編のその時々で大人ネプが行っていた行動の裏話やエピソードなどを聞くことができる。1つ数分程度で、全11回。


・VR訪問イベント
ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールの四女神が訪ねてくる。こちらも1つ数分程度で、各キャラクター全10話。本編の進行具合に合わせて観れるエピソードが解放されていく。こちらはゲーム本編の内容にはほとんど関係なく、プレイヤー自身と各女神が様々な会話をして少しずつ親交を深めていくといった内容になっている。



といった感じで、大人ネプ11話、四女神各10話の、全51話×数分のVRイベントが楽しめるようになっています。1つ1つのエピソード自体は数分程度の短いものですが、トータルで見ると追加要素としては結構なボリュームになっていると思います。また、イベントの中では各キャラクターからの質問への回答(頭を縦に振るか横に振るかで「YES」「NO」を選べる)や、指定されたポイントを見つめ続けたりすることで、キャラクターがそれに応じたリアクションを取ってくれてイベントの内容が多少変化するようになっています(本当に多少の変化ではあるけど)。

本編VRイベントの方はストーリーの合間合間に大人ネプが訪ねてきて、本編の中で色々と動いていた裏話を聞くことができたりプレイヤーに今後の行動についての相談をしてきたりと、ゲーム本編のストーリーにいい感じに組み込まれていると思います。VR訪問イベントについては純粋に四女神たちと触れ合えるストーリーで、各キャラのゲーム内では見れない一面や心情を観ることができたりするのはキャラゲーとして非常に楽しい要素でした(ずっとしおらしいブランが可愛い)。あとは各イベントを見るごとにプレイヤールームに置くことができるネプグッズ(キャラクターのぬいぐるみ、ポスター、書籍)が解放されていって、ルームをカスタマイズしていけるのが地味に楽しかったですね。


ハードが初代PSVRでゲーム自体ももう8年ほど前のものなので、最近のVRゲーム等に比べると画質やVRゲーとしてのクオリティは比べるまでもないぐらい粗々だと思いますが、それでもシリーズファンにとってはお馴染みのキャラクター達が目の前にいて自分に語り掛けてくる(当然内容はギャルゲー的展開になるのでこちらに好意をもって接してくる)というのは間違いなくそれだけで遊ぶ価値のあるものだったと思います。


残念なポイントとしては上記の通り登場するキャラクターが四女神と大人ネプの5人のみという所。全キャラクターとまではいかなくとも、せめてストーリー上の事実上の主人公とも言えるうずめは入れて欲しかったです。あと欲を言えば女神候補生4人も。それと、VRとしての自由度はほぼゼロで、一応PSVRを付けて多少の移動をすることはできるもののキャラやオブジェクトに近づきすぎるとすぐ「エリア外です」となって暗転するし、プレイヤーが移動してもキャラクターが目で追ってくれない(初期位置にずっといる前提の挙動になっている)ので、実質の内容的には「VRムービー」という感じになっています。




その他『V2』からの変更点や違い

最初に言っておくと(VR部分を除いた)本作は「ゲームとしては完全に劣化リメイク」と言っていいものになっていました。「劣化リメイク」という評判は事前に色々な所で目にしていたんですが、実際プレイしてみてもその評価に誤りはなかったなと思います。個人的な好みも含まれる部分はありますが、ゲームとしての完成度は『V2』の方が良かったと思います。

ということでここからリメイク元の『V2』からの主な変更点をざっと列挙していきますが、合わせて「進歩・微妙・劣化」の評価もあわせて入れておこうと思います。



エンディングが3種類から1種類に減った【超劣化】

個人的に一番気に入らないポイントはここ。

本作では『V2』にあった、バッドエンド・ノーマルエンド・トゥルーエンドの3種類のうち、トゥルーエンド1本のみになってしまっています(そのためストーリーの分岐や周回プレイもない)。なぜせっかく3つあったエンディングを減らしてしまったのか?ストーリー的な事情としては「トゥルーエンド後の時系列から本編を振り返っている」ということになっているので他のエンドがあるのはおかしいのはわかるんですが、それにしてもリメイクで過去あったストーリーをわざわざ消してしまうのは意味不明です。


正直この部分が無ければ、「『V2』と『V2R』どっちがいいか?」という質問に対しても「多少の劣化点はあるけど個人的には断然『V2R』」と断言できたんじゃないかと思います。


ちなみにVR部分以外で特に本作独自の追加シナリオなども用意されていません。また、『V2』では選択式だった心次元編のルート分岐は本作では順番にプレイする形式になっています。




イベントムービーとCGが追加【ちょい進歩】

ストーリー上のイベントムービーとCGが追加されましたが、ムービーは1つか2つ、CGは2枚のみということでエンディングを2つ削ったにしては非常に少ないと言わざるを得ない追加ポイントです。それもほとんどが序盤に出てきているので、「立ち絵だけだったところにもムービーとかイラストとか色々追加されてるのかな」とワクワクしていたら序盤だけの尻すぼみになってしまっていたのは非常にがっかりしました。



オートセーブになった【進歩】

本作は完全オートセーブになりました。かなり細かいタイミングでセーブされるので、うっかり強い敵に負けてゲームオーバーになってもほとんど遡ることなくゲームを続けられるようになっています。

装備開発をすると自動でセーブされてしまうので、高いレアリティの装備をリセマラしたい時などはオートセーブがオフになるダンジョンに入ってリセマラするなどの手間は発生してしまいますが、ここは純粋に便利になったポイントだと思います。



戦闘システムが大きく変化【ちょい劣化】

細かい部分は割愛しますが、戦闘システムが別ゲームというぐらい変わっています。
エグゼドライヴゲージが廃止されて行動がAP制となり、与えられたAPの範囲の中であればかなり自由に行動が決められるようになりました。これにより最初から大技をぶっ放したり、初手でネクストフォームまで変身できるようになりました。ただ、その分戦闘システムのバランスはより大味になっていると思います。

それと通常攻撃のコンボを毎回入力する形式になったことと、そのキャラのターンを終了させるのに毎回いちいち防御スキルを選択して発動しないといけなくなったので、戦闘のテンポはかなり悪くなった印象です。


<良くなった点>
・ネクストフォームを活躍させやすくなった
・毎回戦闘後に全快するようになった
・雑魚戦は初手大技でぶっぱで比較的楽に
・演出が無かったスキルに演出が追加


<悪くなった点>
・戦闘がより大味に
・各種スキルやコンボの入力でテンポがかなり悪い
・通常攻撃の入力と発動が毎回面倒
・ターン終了時の防御スキルの選択・発動が毎回面倒


この辺トータルして個人的には『V2』の戦闘の方が良かったので【ちょい劣化】としました。とにかく通常攻撃とターン終了時のテンポの悪さが非常に目立っています。


キャラクタースキルの取得が非常に面倒【劣化】

本作では通常攻撃や必殺技といった各種スキルはすべてメニュー画面から手動で覚えさせる(その際にはクレジットを消費)必要があります。これが非常にめんどくさい。全キャラ様々なスキルを一つ一つ地道にボタンを押して覚えさせていくのは非常に苦痛でした。普通にレベルアップで自然に覚えていく形式の方が良かったです。


キャラクター全員に経験値が入るようになった【進歩】

これは純粋に進歩したポイント。
『V2』では戦闘の経験値は前衛の4人にしか入らず、それ以外のキャラクターに経験値を入れるためにはそのスキルをセットしたディスクを装備させる必要がありました。これが非常に面倒くさくて意味不明な仕様でした。

本作ではそのような余計な手間をかけることなく全員に経験値が入るようになっています。


マップ上のエンカウントが廃止された【ちょい進歩】

ここも純粋に進歩したポイントです。『V2』でのマップ移動中のエンカウントが非常にうざかったので、廃止されたのは良かったです。ですが、であるのであればわざわざルート上をキャラクターが移動していくのが完全に無意味になった(単純に時間がかかるだけ)ので、過去作のように直接マップ上からダンジョンや街を選択して中に入る形式にしてほしかったです。

一応ルートビルドで『V2』になかったルート(要は近道)を追加できるようになっていますが、その近道を開通させるのには開発が必要なアイテムを要求されます。しかし、リターンは移動時間が少し短くなるだけというだけなので、開通させる面倒の方が勝ってしまい近道ルートはほとんど使ってませんでした。



ダンジョン内でパーティメンバー全員が表示される【微妙】

『V2』ではダンジョン内で表示されるのはリーダーのみでしたが、本作ではパーティメンバー4人全員が表示されるようになりました。

ゲーム的には特に違いは無いですが、ジャンプしたときなどは4人それぞれが喋るためダンジョン探索がにぎやかになりました。ちなみにダンジョン内でのズームが出来なくなっていたので、一人のキャラを動かしながらまじまじと見る、というのはしずらくなっています。



ダンジョンでダッシュができるようになった【微妙】

ダンジョン内で最初からダッシュできるようになりました(『V2』では2周目以降の追加要素だった)。

ですが、『V2』になかったスタミナという概念が追加されてしまい、エンカウントを避ける目的でダッシュしてもすぐにスタミナ切れで追いつかれてバックアタック、という事態が多発します。一応スタミナを無限にするアイテムもありますが入手できるのはストーリー最終盤になっています。

ダッシュが追加されたこと自体は良いんですが、一つ上の近道ルートの追加などと同様に、絶妙にプラスを感じさせないというか、かゆい所に手が届くようになったように見えて届いてない、という残念さが勝ってしまう追加要素が多いです。



最初からすべてのオブジェクトが破壊可能【進歩】

『V2』ではオブジェクトの破壊レベルがあり、終盤に手に入るアイテムを入手しないと硬いオブジェクトは壊せないという制約がありましたが、本作では最初からすべてのオブジェクトを破壊可能になりました。

当然ながら『V2』では硬いオブジェクトを破壊できるようになるまでその奥にあるアイテムを回収したりすることはできなかったので、単純にマップ攻略・アイテム回収が楽になった要素です。



隠し宝箱の条件が各ダンジョン1つに【進歩】

見聞者を派遣して各ダンジョンの隠し宝箱情報を入手する、というのは『V2』から変わっていませんが、隠し宝箱の解放条件が各ダンジョン1つに統一されました。1つ条件を満たすとそのダンジョンのすべての隠し宝箱が解放されるようになります。

それにより同じダンジョンで何度も条件を達成する必要が無くなって楽になりました。ただし、「気づかれずに〇回シンボルアタック」等の面倒な条件は本作でも継続して登場しています。


見聞者システムが大幅仕様変更【劣化】

見聞者のシステムが大幅に変わりました。まず、取得経験値の増減やエネミーの変化などのダンジョンに変化を与えるスキルは無くなりました。そして各ダンジョンに派遣できる見聞者が2人までとなりました。正直この2人制限は個人的には看過できない劣化ポイントでした。ダンジョンには「隠し宝箱情報発見」や「新ダンジョン発見」等の重要なスキルを持った見聞者を優先して送ることになりますが、いかんせん1か所に2人までしか送れないので、それなりの確率で空振りが続いてイライラします。

逆に良くなった点としては見聞者の報告を受けたり派遣先のダンジョンを変えたりするのが、街限定ではなくどこでもできるようになりました。ここは単純に使い勝手が良くなったポイントです。



投資が非常に面倒になった【劣化】

本作では投資システムにかかる金額は『V2』からかなり抑えられていますが、Lv4以降に上げるためにはそれ専用のアイテムを開発(終盤のダンジョンで拾える場合もある)しないといけないので、投資システム自体が非常に面倒になりました。

また、今回は装備がハクスラ形式になった関係からか広報の上位レベルで貰えたプロセッサがもらえなくなっています。他にも投資の結果入手できるアイテム等にあまり魅力を感じなくなったわりに、レベルを上げるのは面倒になっているというダブル劣化のシステムになってしまいました。



装備品がハクスラ仕様に【劣化】

本作では武器や防具などの装備品がハクスラ仕様になり、同じ装備でもレアリティや性能が違うものを複数入手することができる仕様になりました。企画書からの開発でも同様にどんな性能の装備になるかは運によるものになっています。また、各装備の強化などもできるようになっていて、感覚的には装備関連は『PSO2』とか『モンハン』とかに近い感じになっています。

これは人それぞれの好みによると思いますが、個人的には「別にネプにその要素求めてないんだよな~」というのが正直な印象です。本作の中でアイテムをハクスラして自分好みの究極の装備を追求していく意味を感じないというか。逆にトロコンのために強敵を沢山倒す必要が出てくるのですが、装備枠がすぐにいっぱいになってしまっていちいち枠を開けるために売却等しないといけない面倒臭さの方が強かったです(枠拡張を有料DLCとして売っているのも印象悪い)。


トロコンのために最高レアの装備をリセマラするという手間も発生していて、正直ここは面倒が増えるだけのシステムに感じました。



クリア後のやりこみがだるい【劣化】

クリア後のやりこみ要素として装備の収集以外では主に以下の2つが用意されていて、どちらもすべての敵を倒すことがトロフィー条件にもなっています。

・ランクチャレンジ
ダンジョンに入る時にランクチャレンジを選択して入ることで、討伐目標となる強いボスが登場する。現在のランクよりも高いランクを選択してボス討伐をすることでランクをあげる事ができる。

・バウンティー
クエストの一種で、通常では登場しない強いボスを倒すことで達成される。


上の2つを読み比べてもらえばわかるのですが、仕組みは別になっているものの結局やることは同じで「強いボスを倒す」だけです。これの達成のために各ダンジョンを何度も行ったり来たりしないといけないのが非常に面倒でした。しかも出てくる強ボスは色違いの使いまわしばっかりなので本当に作業感が強いです。

上記2つともトロフィーをコンプしたいのでなければやる必要を感じません。



全体的にUIが見辛くなった【ちょい劣化】

これは個人的な好みの問題(+『V2』を先にやって慣れていたから)もあるかもですが、ゲームのUIが全体的に見辛くなったように感じました。特に街での行動選択や、メニュー画面でのキャラクターの装備変更・スキル等の画面が非常にわかりにくくて見辛くなっていたように思いました。




結局『V2』と『V2R』どっちがいいのか

リメイク元である『V2』を3周してトロコン、本作『V2R』を1周してトロコン、まで遊んだうえで結局どっちがいいのかというと、


『V2』と『V2R』どっちがいいかは微妙



という何とも言えない結論にいたりました・・・。
ゲーム作品としては明らかにリメイク元の『V2』の方が上だと思いますし、本作がネット各所で言われている「劣化リメイク」の称号もやむなしと思える内容だったと思います。ただ、本作『V2R』はそれを補って余りある要素、「VRイベント」が追加されています。この「VRイベント」はネプシリーズのファンであれば一見の価値有りと言い切っていい内容だったと思います(PSVRが無くてもイベント自体は楽しめるので機器の有無はあまり考えなくていいです)。


いま中古であればどちらも1,000円ちょっとぐらいで買えると思うので、究極は両方買って「まずは『V2』をゲームとしてやりこんで、その後に『V2R』でメインストーリーは飛ばしながらVRイベントを楽しむ」というのができるのであればベストだと思います。




(オマケ)Steam版やってみた

せっかくなのでついでにSteam版も少しやってみました。目的はVRイベントをSteam版でやったら画質も良くて部屋の中も自由に動けて(PSVRのような配線無いから)快適なのではないかと思ったからです。そのためにちょっと前のSteamのセールで1,000円ぐらいになった時に買ってDLしてありました。普段PSVRは場所を取るのでしまっているので、Steam版でストーリを全飛ばしでクリアだけしてVRイベントを解放しておけばいつでもMetaを使って気軽にVRイベントを楽しめるのではないかと思っていました・・・。

しかしながら結論から言うと、「VR目的ならSteam版はまったくおすすめできません」。


画質自体はPSVRよりはいいと思います。ですが快適度がPSVRから圧倒的に落ちています。具体的には以下のポイントがPSVR版から劣化しています。

・全く動けない(PSVRでは多少動けた)
・正面から視線を外すとすぐに画面がカクつく
・地面がナナメになっていてキャラの等身が不自然


まず一点目ですがプレイヤーの位置が固定されていて全く動けません。PSVR版でさえ多少前後左右に動けた(身を乗り出すぐらいの範囲)のですが、Steam版は全くと言っていいぐらい動けませんでした。部屋の中を自由に動き回れるのを期待していたのですが、それどころかまさかのPSVR版より行動範囲が狭くなっていました。

また二点目と三点目が特にひどかったです。とにかく頭や視線を正面から動かすと画面が非常に粗くなります。デフォルトの画質自体は上がっていると思いますが、この仕様を含めると映像面でもPSVR版に惨敗していました。そして、恐らくキャラクターをローアングルで覗き込むことを防ぎたいがための仕様かと思いますが、地面が不自然にナナメになっていてキャラクターの頭が異常に大きく等身がおかしくなっています。このキャラクターの頭身についてはSteam版のイベントを見た後すぐにPSVR版のイベントを見て比べてみたので間違いないです。

僕は普段ほとんどVR酔いをしないのですが(PSVR版も全イベント一切酔わなかった)、上記の二点目と三点目のせいでSteam版は一発で気持ち悪くなりました。これだったらVRモードにせず普通に画面でイベントを見た方が圧倒的にいいです。


残念ながら買ってから結構たってしまっていてそこそこプレイを進めてから気が付いたので返金はできないと思いますが、返金できるならしていたレベルにSteam版のVRイベントはクソでした。フルプライスじゃなくてセール価格で買っていたのがせめてもの救いです。とにかく、VRイベント目当てであればSteam版は全くおすすめできません。


ちなみに今回はMeta3をSteamリンクを使ってPCに接続してVRイベントを見ています(PC側はPS5のゲームが普通に遊べるぐらいのスペックはあるので問題ないと思います)。あまりまだMetaやSteamリンクの仕様に詳しくないのですが、もし僕のやり方が悪かったとかだったらコメント等頂けると非常にありがたいです。




総評

改めて評価をもう一度。


作品評価:75ー20+15=70点


点数の内訳はリメイク元の『V2』が75点だったので、そこにリメイクとして劣化している部分が多いことによるマイナス20点と、追加されたVRイベントによるプラス15点を加味して70点としています。

『V2』が75点で、本作『V2R』が70点ということで、一応「ゲーム自体の完成度」という部分を考慮して『V2』を少し上にしていますが、正直どっちがいいかは好みによると思います。VRイベントを重視するのであれば本作『V2R』でいいですし、VRイベントに興味が無くてゲームとしてより快適な方をと言われれば『V2』になると思います。





【リメイク元の『V2』の感想】
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