2025年10月16日に発売されたポケモン最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』の感想です。
事前予約して発売日に入手し、先日ストーリークリア&図鑑コンプまで行きました。
タイトルの通り、『LEGENDS アルセウス』に続く『LEGENDS』シリーズの2作目で、所謂ナンバリングの作品群よりもアクション要素の強い作品になっています。そして本作では過去作品で登場した「メガシンカ」に焦点があてられたストーリーになっていて、メガシンカできるポケモンも大幅に増えました。『LEGENDS アルセウス』同様にかなり楽しめた良作だったと思います。
目次
『Pokémon LEGENDS Z-A』製品概要

定価:8,128円(税込)*1
機種:Nintendo Switch、Switch2
発売:2025年10月16日発売
プレイ時間:60時間
作品評価:80点
プレイ時間はストーリーをクリアし、ポケモン図鑑を完成させたところまでの時間。
物語は『ポケモンX・Y』のカロス地方にあるミアレシティを舞台とした新作ストーリー。時間軸は『X・Y』の5年後の世界で、『X・Y』に登場したキャラクターも一部登場していて『X・Y』の続編的な立ち位置の作品でもある。ミアレシティにやってきた主人公はMZ団の仲間たちと共に、街に突如出現するようになった暴走メガシンカポケモンの謎に迫っていくというストーリー。
同じく『LEGENDS』シリーズである『LEGENDS アルセウス』と同様にアクションの要素もある作品。
過去作品・他作品との関係
最初に過去作品・他の作品との関係について記載しておきます。
まず本作はタイトルに「LEGENDS」と入っている通り、「LEGENDS」シリーズの2作目にあたる作品ですが、1作目の『Pokémon LEGENDS アルセウス』とは一部システムを共通しているだけでストーリー的なつながりはほぼありません(『LEGENDS アルセウス』を知っているとニヤリとする要素がオマケで入っている程度)。
また、ストーリー面では第6世代の『ポケモンX・Y』の続編的な話にはなっていますが、主人公もゲームシステムも大きく変わっているのでいまから無理に『X・Y』をやっておく必要はないと思います。『X・Y』を知っていればストーリーの理解は早くなることは事実ですが、やっていないと全くついていけないということはありません。
結論としては、過去作を遊んでいない人でも本作単体として問題なく楽しめる作品になっています。
本作の特徴や感想
舞台はミアレシティ
本作の舞台は『X・Y』に登場したカロス地方の都市の一つであるミアレシティ。ミアレシティは『X・Y』では数ある街の一つ(中心的な町ではあった)でしたが、本作ではこのミアレシティのみが舞台となっています。これについては最初情報を見た時に「結構思い切ったことをしたな~」と思いました。勿論『X・Y』の時に比べるとかなり広くて細部まで作りこまれていて密度が高くなっており、街一つが舞台ではあるもののそれによる物足りなさやボリュームの薄さのようなものは感じませんでした。
また、昼と夜の時間変化があり、昼はメインストーリーを進めたりワイルドゾーンでポケモンを捕獲し、夜になると出現するバトルゾーンではトレーナー達とバトルをしてランクを上げていくといった感じで、ミアレシティ自体が昼夜2つの顔を持つという部分もゲームに奥行を持たせる要素になっていたと思います。
暴走メガシンカの謎を追うストーリー
本作のストーリーのテーマはズバリ「メガシンカ」。本作のストーリー的な前作にあたる『X・Y』で登場した要素で、本作では2025年12月10日に配信された追加DLCの時点で実に44匹ものメガシンカが追加されています。メガシンカは個人的には結構好きで各世代の攻略やリボンコンプなどでもかなり使っていたんですが、できるポケモンとできないポケモンに格差があるということもあって最近の作品では扱われていませんでした。「もうメガシンカは出てこないのかな・・・」と思っていたところだったので、本作でメガシンカにスポットが当てられたストーリーが作られたのは嬉しかったです。
また、ストーリー自体も本作はかなり良かったと思います。「LEGENDS」シリーズ1作目の『LEGENDS アルセウス』ではストーリーの薄さが結構気になる点でしたが、本作では『X・Y』での出来事や登場人物等を色々と回収しつつ、本作単体でも十分楽しめるストーリーだったと思います。特に終盤の盛り上がりが非常に良かったですね。
また、登場キャラクターもそれぞれ個性的で魅力的なキャラが多くて良かったです(一部賛否両論のキャラはいたようだけど)。個人的にはデウロが好きでしたね。
アクションRPG要素が強い
本作は『LEGENDS アルセウス』同様にアクションRPG要素の強いゲームシステムになっています。
様々なアクションを駆使してビルの上なども含めたミアレシティの隅々まで探索をすることができ、アイテムや野生のポケモンを探して周るのは楽しいです。また、戦闘でもプレイヤーの位置取りや移動が非常に重要となっていて、野生のポケモンは『LEGENDS アルセウス』と同様に容赦なくプレイヤー目掛けて攻撃をしてくるので、特にボスポケモン(暴走メガシンカ)戦ではいかに相手の技をかわしつつ自身のポケモンに攻撃の指示を出すのかが重要になってきます。
ちなみにアクションの操作に関して、『LEGENDS アルセウス』ではダッシュが左スティック押し込みだったのが非常に不満な点だったんですが、本作では普通にBボタンを押すという操作に変わっていました。ここは地味ながら良い改善点だったと思います。
気になる点・残念な点
特に大きな欠点のようなものはなかったと思いますが、個人的に気になったところをいくつか。
乗り物が欲しかった
これはワガママかもしれませんが、本作では乗り物やライドポケモン等が登場しないため、街の中の移動がだんだん億劫になってきます(特にビルの上)。
ストーリークリア後とかで良いので、『ポケモンSV』のミライドン・コライドンみたいにジャンプや飛行で移動できるようになったらクリア後のやりこみ要素がかなり快適になったんじゃないかと思います。
全体的にやや単調
基本的には、昼にストーリーを進めて、夜にバトルエリアでポイント貯めてランクアップ戦、またストーリーを進めて・・・、の繰り返し。ゲーム全体の流れとしては同じことの繰り返し感が結構強かったと思います。
また、作業感の強いサブミッションやモミジリサーチ(実績解除みたいな)も多く、特にモミジリサーチの1000回勝利は何を考えてこんな数字に設定したのが意味不明なぐらい本当にただの作業でしかなかったです(クリア時点で600回勝利ちょい前ぐらいだったので残り400戦ひたすら作業)。
有料追加DLC「M次元ラッシュ」について
2025年12月10日、有料追加DLCの「M次元ラッシュ」が配信されました。価格は3,000円(税込)。
こちらではクリア後のシナリオと多数の新メガシンカが追加されていますので、感想をざっと。
ちなみにストーリークリアして図鑑コンプまでした段階での総プレイ時間は98時間でした。本編が60時間だったので、DLCだけで40時間弱ということになりますが、ストーリー的な部分はせいぜい数時間程度で、あとはずっと虚無な作業の繰り返しだったと思います。
<良かった点>
・メガシンカポケモンの追加
・近年では入手困難な幻ポケモンの大量登場
・追加エピソードは良かった(薄いけど)
良かった点はこれくらい。
正直それ以外は歴代シリーズの中でも最低の出来だったと思います。近年のポケモンで一番やってて苦痛でした。特に図鑑コンプのためのスペシャルサーチの周回が本当にクソ。時間制限を筆頭に、プレイヤーを不快にするために入れたとしか思えないようそのオンパレードで、コンプ完了までひたすらイライラしながらやってたと思います。良かった点以外のすべてのゲームシステムがクソでした。これだったら同じ金額でポケモンとメガストーンだけ売ってくれた方がストレスなくて良かったです。
ゲーム本編の評価は80点としましたが、こちらのDLCについては30点。良かった点ひとつ10点が3つで30点。他の要素は0点(マイナスにしなかっただけ良いと思ってほしいぐらい)。もう二度とやりたくない、このクオリティなら正直さらなる追加コンテンツはいらないです。
総評
改めて評価をもう一度。作品評価:80点
個人的にはかなり遊べたと思いますが、DLCのせいでトータルの評価は下がってしまったのは残念。
戦闘システム等、人を選ぶ部分はあると思いますが、個人的にはやっぱりメガシンカにフォーカスをしたシステム・シナリオだったのが嬉しかったです。また、ゲームシステムはクソでしたがDLCで久々な幻のポケモンが大量に出てきた(しかも一部はメガシンカも追加)のも良かったと思います。
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
【過去のおすすめ作品など】
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
www.yumekichi-blog.com
*1:Switch2,パッケージ版
